Article mis à jour et vérifié le : 9 septembre 2008
PUZ-MAT est un générateur de puzzles pour les enfants, de la maternelle au CE2 :
Jeu des 5 erreurs :
MOTIX est une adaptation du jeu télévisé Motus diffusé sur France2 :
Sokoban est un casse-tête d’origine japonaise. Il s’agit de ranger des boules dans un labyrinthe :
Déplacement sur un Plan !
A l’aide des flèches du clavier, l’enfant doit déplacer son pingouin pour récupérer un poisson, sous peine de passer à travers la glace :
Logique !
A l’aide de la souris, l’enfant doit placer des éléments, aux propriétés différentes, sur des plates-formes pour permettre à une "vraie" souris d’atteindre le fromage :
Marellou208, Pareil233 et Rustinou108
Trois jeux éducatifs (retrouver des paires, reconstituer des images, marelle) :
Pivot Stickfigure Animator
En partant de figurines dessinées à partir d’éléments simples, on créé des animations par déplacement des points de pivot :
Ri-li
Vous devez aider un petit train en bois à rattacher tous ses wagons. Vous gouvernez les aiguillages afin de diriger la locomotive, et d’éviter qu’elle rencontre les wagons qui lui sont rattachés :
Triogical
Triogical est un jeu très prenant, de type casse-tête.
Pour gagner, vous devez résoudre 99 tableaux classés du plus simple au plus hardu :
Electron
Vous devez aider un électron égaré à retrouver son chemin. Il doit parcourir 20 circuits électriques parsemés d’obstacles et de nombreux pièges :
Les tours d’Anoï
Vous devez déplacer tous les disques empilés sur le piquet de gauche sur la droite. Une seule règle : chaque palet ne peut être empilé que sur un autre palet plus grand :
Rolling Ball
L’écran défile à une vitesse constante et le but est de déplacer la boule vers la droite ou vers la gauche afin de ne pas sortir du haut de l’écran :
Sticky Ballz
Le but du jeu consiste à détruire toutes les balles jaunes présentes à l’écran pour accéder au niveau suivant constitué d’une balle supplémentaire. Pour réussir à détruire ces fameuses balles vous devez vous servir de votre souris afin d’ajouter une ligne horizontale ou verticale dans la zone de jeu. Cette ligne empêchera les balles d’avancer et les fera changer de direction. Ainsi à force de les encadrer le plus étroitement possible elles seront obligées de se cogner de nombreuses fois et d’exploser :
